为什么产品设计师应该学习动态设计

一项经常被忽视的技能,它不仅仅与原型制作有关

可用性和体验


抛光和喜悦

一些技巧

  • 要连贯一旦确定了运动设计的风格,就要保持一致。定义其原则并在整个产品中坚持这些原则。
  • 注意每个动画的时间不要让过渡时间过长,否则你的产品会让人感觉缓慢和呆滞。太快了,它看起来会紧张不安,看起来不愉快。
  • 不要过度动效设计的好处很多,但这并不意味着每个单独的组件和交互都应该在屏幕上触发一堆动画。你的动效设计应该(几乎)永远不会占据中心舞台,在大多数情况下它会很微妙,用户几乎会在潜意识层面感知到。
  • 依赖动画的经典原则通常会有所帮助,即使是在为按钮或图标设置动画时也是如此。
  • 在设计 UI 时开始考虑事物将如何动画和移动,而不是在流程结束时.不要将动态设计作为添加到 UI 的最后一步,而是在设计时了解卡片将如何扩展、按钮如何反应、屏幕如何过渡到另一个屏幕。运动设计不应该是事后才想到的。
  • 了解什么是真正可行的以及如何实现的。最终,用户将使用真正的产品,而不是 After Effects 的文件。使用原型制作工具(如 ProtoPie、Principle 或 Figma)进行产品的运动设计,肯定有助于在代码中保持基础和现实可行。但有时如果你真的想为产品添加个性,你需要超越这些基本的东西。在这种情况下,请与工程团队提前定义您可以依赖的技术。Lottie、Rive(更多内容在本文下方)、Unity……根据产品的开发方式,有不同的方法可以为其添加魔力。了解哪一个是最重要的,以避免过度设计代码中无法实现的东西


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